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东方天气_东方天气预报

zmhk 2024-06-13 人已围观

简介东方天气_东方天气预报       对于东方天气的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。1.河南省商城县东方红水库冬天钓鱼应该怎样选地方2.久雨冷风扫,天晴定可靠。 久晴夜风雨,久

东方天气_东方天气预报

       对于东方天气的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.河南省商城县东方红水库冬天钓鱼应该怎样选地方

2.久雨冷风扫,天晴定可靠。 久晴夜风雨,久雨夜风晴。朝霞不出门,晚霞行千里。

东方天气_东方天气预报

河南省商城县东方红水库冬天钓鱼应该怎样选地方

       河南省商城县东方红水库冬天钓鱼选地方的方法如下:

       内行看门道,外行看热闹”,讲的就是看招。会看,鱼情水情,一目了然;不会看,黑山白水,满眼疑云。会看与不会看,钓技自分高低。钓鱼有八大招式,如能运用自如,自然好处多多。现将八大要招主要做法介绍如下。

一、看天气

       自古以来,钓鱼是讲究看天气的。不同的天气钓不同的鱼,不同天气钓不同的水,这种界定是十分清楚的。其实,看天气主要是看阴晴、看气温、看风向(看风向单独讨论),因为晴天钓鱼和阴天钓鱼是两回事,气温高和气温低钓鱼差别也相当大,晴天要钓浑水,钓深水,钓远水。阴天可以钓清水,钓浅水,钓近水。晴天光线强,在浑水中好钓鲤鱼。阴天的光线弱,在浅水中好钓鲤鱼。至于看气温,除了看基本气温外,还要看温差。温度在5℃以下,35℃以上,有些鱼会停止进食,要想钓上它们会有困难。温度在20℃左右时好钓鲫鱼、鲤鱼,温度在30℃左右时好钓草鱼、鳊鱼。温差在5℃至8℃左右,是比较好钓鱼的。一天之内,温差超过15℃,则不好钓鱼。

二、看塘型

       看塘型与选择钓点有关,塘型是多种多样的,不同的塘型,钓点是不一样的,通常的选择是“长塘钓腰,方塘钓角,大塘钓边,小塘钓心等等”。其实,看塘型有三大要点:一是看滩,二是看湾,三是看阳。春钓滩,看准滩位十分重要。秋钓湾,塘湾在哪里要清楚。冬钓阳,朝阳的地方要明白。当然,没有滩可以钓浅,没有湾可以钓深,没有阳可以钓明,这是看塘型的变化。而最为要弄清楚的是塘的走向,塘的摆放是否规则,塘的形状是否正规,以深水为准,是坐北朝南还是坐东朝西的,一定要看清分明,心中有数。它与变更钓点有关,由于天气变化等因素影响,需要搬移钓位时,塘的走向不同,下一站钓位是不同的。值得说明的是,看塘型决定钓位不是唯一的。确认钓位的因素很多,特别是当塘底的状况与塘型不一致时,看塘型就会失去它的有效性,应当明察。

三、看水质

       来到塘边,是钓还是不钓,是钓浅还是钓深,是钓上层鱼还是钓底层鱼,是由水质来决定的。水质有浑清之分、肥瘦之分、好水和坏水之分。浑水有泥浑水和淡浑水两种;清水有纯清水和养殖清水等。肥水和瘦水,径渭分明,好水和坏水,一闻便知。如果是浑水(不论那一种),阴天或雨天,不要下钓,改在晴天来钓。养殖清水可钓深、钓远。如果是肥水,呈油绿色,不论晴天阴天,要钓浮食,钓中上层鱼,应以钓鲢鳙鱼为主。是瘦水,水质为浅**,不论阴晴,都能钓底。有腥味的水,为有鱼,为好水。有臭味的水,臭气刺鼻,为坏水,坏水里是没有鱼的。

       看水质与布窝有关,浑水要布显色饵,如白酒米、灰面等。清水能布本色饵,如糠饵、豆饼、颗粒饲料等。肥水应布小窝,瘦水能布大窝。钓饵多变,一般应与窝饵同步。浑水当中,更要色显饵活,不必犹疑。

四、看风向

       风向有南北之分,东西之别。看风向的同时要看风力,风中钓鱼要解决两个问题:一是钓位,二是钓组。南风多为暖风,要钓浮钓浅。北风多为冷风,要钓底钓深。东风西风,总归不好钓鱼,特别是西风,鱼会停止进食,什么也钓不上来。风有大风细风之分,大风要钓风腰,细风可钓风尾,也叫钓斗风,风大到不好放钓,才选择钓风头。所以,风天钓位的选择,不但与风向有关,而且与风力有关。风天钓鱼的钓组,也有所不同,坠要加大,标要升高,调标时,坠要略重于标的浮力。做到不能让风吹走浮标。要调高目,浪头不能盖过标顶。风中钓大鱼可以钓平标、睡标。

       看风向有一个十分重要的问题,就是如何判断风力,内陆风力一般分为十二级,风力的大小与浪头有关。一二级微风轻风,水面会有波无浪。三四级风力,水面会有波有浪,拍打岸边有轻轻响声。五级六级风力,会浪头翻滚,拍打岸边有响声加大。七级八级风力,水面会翻白浪,也叫白头浪。九级以上,水面会涌上堤岸。五级六级以下的风浪中,还是能钓鱼的,钓不了手竿可以钓海竿。

五、看鱼泡

       鱼泡也叫鱼星,鱼泡有大有小,有远有近,有疏有密,有走有停。看鱼泡决定窝子打在什么地方,包括应该打下什么样的窝饵。大泡是草鱼饵,大泡多,说明草鱼多,就可以下草鱼饵,如麦麸、饼饵等。小泡是鲫鱼泡,小泡密,说明鲫鱼多,就可以布鲫鱼饵,如酒米、豆粉之类。如果大泡带小泡,而且成串移动,是鲤鱼泡,就可以下鲤鱼饵,如糠饼之类。在已经打窝的地方,不断有成团的大花泡从水中翻涌上来,是鲢鳙泡,如想钓鲢鳙,就可以加鲢鳙饵,如用发酵酸性饵等,至于青鱼、鳊鱼等,虽然也吐泡,但可以共饵,不再专门布窝。在看鱼泡的同时,还要细看水面的鱼花,如果水面不断有大鱼花出现,说明水底缺氧,可以钓浮。如果无泡可看,有两种情况,一是鱼已离底,一是水中确实没有鱼,风浪之中是不好看鱼泡的,就可以根据塘型和风向布窝。

六、看地势

       钓鱼中看地势,主要解决两个问题,一个是人身安全问题,一个是遛鱼上鱼问题。有鱼的地方不好坐,好坐的地方没有鱼,这种事,在钓鱼之中常常发生。在水边,不好坐的地方难免有危险,分析是否安全,是十分必要的。切不可只顾一心钓鱼,发生意外,引出麻烦。同样,好遛鱼上鱼的地方没有鱼钓,有鱼钓的地方不好遛鱼上鱼,也常常出现。无论如何,一定要将遛鱼上鱼作为主要条件,特别是需要连续上鱼的时候,不好遛鱼上鱼是很不舒服的。

       看地势,对钓位周边的环境也要审视,头顶上是否有高压电线横空而过,身后及两侧是否有树丛草丛,行走的道路是否平坦等等,都是值得注意的事情。

七、看标相

       鱼咬钩标相,主要有抬标、沉标、飞标、走标、点标、顿标、摇标等。不同的鱼种,不同的个头,咬钩时给出的标相是不一样的,温驯鱼与凶猛鱼标相有很大的区别。

       看标相,就是通过浮标的这些变化特征,来判断是什么样的鱼在咬钩。如鲫鱼咬钩,先点标后抬标是典型标相,悬坠钓的顿标,也是鲫鱼咬钩标相。鲤鱼咬钩,先点标后沉标是典型标相。草鱼咬钩,点标或摇标之后,沉标中会相应走标。青鱼咬钩,标相会边走边跳。凶猛鱼咬钩,多数是飞标、走标。游鱼等小鱼咬钩,也会制造飞标。两鱼抢饵,也生飞标等等。看标相的最终目标,就是通过浮标的状况及动作,来判断钩饵是否进入鱼口。钩饵进入鱼口,就必须拉竿,钩饵没有进入鱼口,就不能拉竿。如何才能做到这一点,是看标相的一个重要课题,需要不断体验,才能做到。看钓时与节令有关,不同的节令,钓时是不一样的。渔谚中的“夏天钓早晚”,就是讲的钓时。钓早晨叫做钓早黄昏,钓傍晚叫做钓晚黄昏,夏天的早黄昏来得早,天刚亮就可以开钓,一直钓到太阳晒到窝子上收竿。晚黄昏来得迟,从太阳落山开始,一直钓到看不见浮标。寒露前后,鱼的早晚黄昏有些变化,钓早黄昏不再是早晨,而是上昼半。钓晚黄昏不再是太阳落山,而是下昼半,上昼半和下昼半是一种传统的说法,也就是上午九点左右和下午四点左右这两个时段,而且晴天和阴天,温度高和温度低是来得不一样的。春秋两季的阴天,午时是能照样钓鱼的。而在伏天之中,午时鱼是难钓的。但是夏天的午时,是好钓鲤鱼的。看钓时涉及到夜钓,晚上钓鲶鱼鲤鱼,多数在十点以后最肯咬钩。看钓时,看的就是鱼的活动规律。

久雨冷风扫,天晴定可靠。 久晴夜风雨,久雨夜风晴。朝霞不出门,晚霞行千里。

       东方绯想天则基础教学(一)——新手上路《转载》-

       一. 进入游戏-

       (在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)-

       双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏-

       游戏主菜单-

       菜单界面操作:-

       ↑↓←→(方向键):选择不同的选项-

       Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单-

       X或PAD 1:取消/返回上一层菜单-

       C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键-

       ESC:退出-

       菜单说明:-

       Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战-

       (FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)-

       Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色-

       VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色-

       VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P-

       VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战-

       Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式-

       (如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)-

       Replay:观赏录象-

       Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏-

       Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间-

       Profile:个人配置,后面会详细说明-

       Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹-

       的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay-

       Exit:退出游戏-

       二. 基本操作知识-

       下面以VS Player做例子演示-

       此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。-

       什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!-

       合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东-

       把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.-

       在选择角色界面按C可进入如下界面:-

       从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面-

       以下是游戏中的界面:-

       元素说明:-

       ①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次-

       ②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方-

       ③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明-

       ④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明-

       ⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复-

       在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:-

       如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名-

       菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了-

       东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》-

       A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)-

       FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):-

       7 8 9 ↖ ↑ ↗-

       4 6 ← →-

       1 2 3 ↙ ↓ ↘-

       以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:-

       硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直-

       取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制-

       打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)-

       射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 -

       (射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)-

       必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)-

       有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习-

       符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。有些SC在使用时角色是无敌的,而有些SC在发动前会有短暂的停顿时间(通常消耗越大的卡片停顿时间越长),在发动过程中极其容易被人打断。请注意很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明(SC可以取消必杀,射击和打击的硬直)-

       人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀-

       关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀技指令-

       ①236B/C(在键盘上表现为↓→B/C)-

       ②623B/C(在键盘上表现为→↓→B/C)-

       ③214B/C(在键盘上表现为↓←B/C)-

       ④421B/C(在键盘上表现为←↓←B/C)-

       ⑤22B/C(在键盘上表现为↓↓B/C)-

       说到这里,就要提一下FXTZ的特点。为什么FXTZ非常容易上手?为什么经常可以看到刚接触此游戏的新手可以通过乱按键打赢接触一段时间的人?因为FXTZ的基本操作非常简单(如上所示,仅有5种基本必杀技),再加上有非常方便的弹幕(有些弹幕机体甚至可以站在远方不断按B或C打死对手)以及一键即可释放的SC,所以即使没有任何基础的人,也有可能可以猥琐死对方。但是菜鸟毕竟是菜鸟,在一个经过一定训练的人面前,往往没有任何还手之力。所谓一定训练,是指对各种系统的熟悉,对各个人物性能的熟悉,连段的练习,压制的练习等等,这是FXTZ难以进阶的原因所在,也是FXTZ的魅力之所在。因此各位有志于发展好FXTZ的同志们,准备好人参吧~~-

       继续基本术语:-

       防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,默认人物面向右边,后同),地面防御分为站防(4)(上段防御)和蹲防(1)(下段防御),空中则只有站防(4)-

       正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力;防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力;防御必杀技会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力;防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力-

       防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机-

       大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),注意部分人物没有下段破防技-

       当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态-

       损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用,如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的蓄力时间很长,请慎重使用-

       爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。-

       爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段-

       DASH:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到),下称擦弹-

       每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态(DASH也可以取消由射击带来的硬直)-

       在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH,空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态(蕾米莉亚是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)-

       请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态-

       一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。另外,当DASH穿过的弹幕为SC的弹幕时会消耗灵力,如果灵力耗尽依然会被打中-

       下面是一些楼主认为应该了解的术语。-

       触手:通俗来讲叫高手,但又是超越高手的存在,和触手打往往会给人一种玩FXTZ是浪费人参的感觉-

       沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人升龙:泛指623系列,攻击快,责任高,呈一定角度上升趋势的招数-

       责任:硬直择:二选其一的意思-

       确反:防御住对手招数后一定可以给予反击(通常对手发的招数硬直很大)-

       康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声-

       凹:目前没有较为权威的解释,大概就是在对方近身出手的瞬间用无敌,或者某些快速发动的无敌必杀技进行反击-

       出圈:指靠连段或者SC把对方打的身上有个圈圈保护,LIMIT超过100%会出现-

       连段:连续输入指令使打击、必杀技、等等组合攻击一气呵成,通常以LIMIT达100%(即出圈)为基准。连段是高伤害输出的基本手段-

       压制:有别于连段,压制并不以出圈为目标,而是通过连续输入指令进行攻击给对手造成压力,最主要的目标是磨耗对手的灵力直至破防,继而带入连段-

       打乱动:指被压制的时候想靠DASH反击或8D逃走,反而被别人放侦攻击等方法打到-

       相杀:就是2个人出招对打,也可以理解成技能的硬度,例如那些很能撞人的技能,紫的路牌,红白的DC,有时也指两边的弹幕相消-

       无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能,如天子的SC,紫的转伞等-

       裸放:前面没有任何连段,直接放出SC-

       罗曼:罗曼就是指喜欢用些不是很适合实战的连招,追求华丽的连段和令人很爽的连招-

       天气系统《转载》:-

       天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。-

       快晴(对应角色:灵梦)-

       飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。-

       雾雨(对应角色:魔理沙)-

       符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。-

       昙天(对应角色:咲夜)-

       发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。 ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片,而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光。此种天气就是能让这种消费少一格。-

       苍天(对应角色:妖梦)-

       必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。-

       雹(对应角色:爱莉丝)-

       灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。-

       花昙(对应角色:帕萩莉)-

       在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。-

       浓雾(对应角色:蕾米莉亚)-

       造成对方损伤值会有50%变成自己的血。-

       雪(对应角色:幽幽子)-

       攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。-

       天気雨(对应角色:紫)-

       只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。-

       疎雨(对应角色:萃香)-

       所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)-

       风雨(对应角色:文)-

       飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)-

       晴岚(对应角色:铃仙)-

       完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。-

       川雾(对应角色:小町)-

       在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)-

       台风(对应角色:衣玖)-

       角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。-

       极光(对应角色:天子)-

       上面任何一种天气的效果随机发生。-

       新天气: -

       凪(对应角色:早苗)-

       最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血-

       钻石尘(对应角色:琪露诺)-

       倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。-

       黄砂(对应角色:红美铃)-

       双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)-

       烈日(对应角色:灵乌路空)-

       高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。-

       梅雨(对应角色:诹访子)-

       被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA-

       这些都是关于天气的谚语。

       久雨冷风扫,天晴定可靠。意思说雨下得久了出现了大风,那么第二天的天气就会转晴。

       久晴夜风雨,久雨夜风晴是说晴天的日子多了说不定就会随时有刮风下雨的可能,要人们提前做好准备。

       朝霞不出门,晚霞行千里。日出前后出现鲜红的朝霞,说明大气中的水汽已经很多,而且云层已经从西方开始侵入本地区,预示天气将要转雨的征兆。出现大红色金**的晚霞,表示在我们西边的上游地区天气已经转晴或云层已经裂开,阳光才能透过来造成晚霞,预示笼罩在本地上空的雨云即将东移,天气就要转晴。

       今天关于“东方天气”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。